GAMIFICATION AS BUSINESS PRINCIPLE AND APPLICATION IN FRANCHISE COFFEE SHOP BUSINESS (CASE STUDY : KOPI LAIN HATI FRANCHISE)

Gamification is the application of game features and elements, into non-game context for the purpose of promoting motivation and engagement. In the Thesis context, Gamification will be Introduced as a Business Foundation concept and applied to Franchise Business with Brand “Kopi Lain Hati”. “Kopi L...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Sujono, Jansen
التنسيق: Theses
اللغة:Indonesia
الوصول للمادة أونلاين:https://digilib.itb.ac.id/gdl/view/46527
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!